فيديو
عناصر
ننشاكو
سلاح محارب التنين الخاص و سبساعده في اطلاق اول مهارة ثنائية و مهارة تحكم في عالم قهر و هو ضمان محارب التنين في ارض المعارك
الميلاد
لماذا يجب ان تحصل على الميلاد؟
ربما قد سئمت من فئتك الحالية و تود اختيار فئة جديدة او ربما تود و تطمح بان تكون اقوى و تمتلك مهارات افضل او حتى تود فتح انظمة جديدة في اللعبة مثل الطاقة او جيانغ هو و بالتاكيد زيادة قوة معركتك فالحل الامثل لك هو الميلاد
عند وصولك الى مستوى 120 تستطيع الحصول على الميلاد و بالنسبة لحاوي الماء يستطيع الحصول عليه عند مستوى 110 و لتعلم المزيد عن نظام الميلاد تفضل رجاء منهنا
عند الميلاد هنالك الكثير من الخيارات امامك من ناحية مميزات كل فئة و خصائصها و تذك شيئا واحدا فقط ان يوجد هنالك لاعب قوي و ليس فئة قوية او فئة اقوى من الاخرى و انما لاعب اقوى من لاعب اخر فاختر بحكمة و ايجابية
مزج الفئات
الامتزاجات المختلفة بين الفئات بعد الميلاد تفتح للاعبين مهارات جديدة للتعلم و حياة اخرى للعيش ولذا من المهم جدا ان تمزج الفئات باحكام بعد الميلاد
الميلاد الاول: https://qahr.99.com/guide/skills/m_rebornsk.shtml
الميلاد الثاني: https://qahr.99.com/guide/reborn/2rebornspe.shtml
يمكنك تعلم المزيد عن المهارات الجديدة التي ستكتسبها بعد الميلاد الاول و الثاني من الرابط بالاعلى
الامتزاجات و المجموعات الموصى بها لشخصية لي لونغ الجديدة
كفئة هجوم فان لي لونغ سيوفر لك احساسا بالضربة و ايضا فرصة لاختبار مهارات الكومبو و ايضا بعض المهارات لديهم مدى للتاثير و اللتي تسمح للي لونغ للقيام باداء متميز في كلا المعارك لاعب ضد لاعب اخر و لاعب ضد الكمبوتر و نحن نوصي باثنين من المجموعات او الامتزاجات القوية للي لونغ
1 ميلاد لي لونغ النقي
بعد الميلاد الاول فان ستكون قادرا على تعلم مهارة زئير الاسد و اللتي تستهلك الطاقة النشطة الخاصة بك لاستعادة الطاقة النشطة الخاصة بفريقك و ماهو المقدار يعتمد كليا على مستوى هذه المهارة فكلما ارتفع المستوى كلما ارتفع مقدار ما تقوم هذه المهارة باستعادته لزملائك في الفريق من الطاقة النشطة و هذه المهارة بحاجة الى خمسة عشرة ثانية لاعادة التنشبط و لذا نعتقد بكل جدية ان لي لونغ سيكون قويا جدا و مفيدا جدا في معارك الفرق
بعد الميلاد الاول فان ستكون قادرا على تعلم مهارة زئير الاسد و اللتي تستهلك الطاقة النشطة الخاصة بك لاستعادة الطاقة النشطة الخاصة بفريقك و ماهو المقدار يعتمد كليا على مستوى هذه المهارة فكلما ارتفع المستوى كلما ارتفع مقدار ما تقوم هذه المهارة باستعادته لزملائك في الفريق من الطاقة النشطة و هذه المهارة بحاجة الى خمسة عشرة ثانية لاعادة التنشبط و لذا نعتقد بكل جدية ان لي لونغ سيكون قويا جدا و مفيدا جدا في معارك الفرق
عند اكمالك للميلاد النقي فانك ستكون قادرا على تعلم مهارة جديدة و حصرية و هي غضب التنين و هذه المهارة ستبب ضررا كبيرا على الخصوم كما انها ستمنع الخصم من استخدام اي مهارة لاربعة ثواني و كونها المهارة الوحيدة اللتي يمكنها >شل و ايقاف الهدف فان لي لونغ يمكنه هزيمة الخصم بسهولة و معدل الضربة لهذه المهارة تعتمد على قوة معركة الملقي فعلى سبيل المثال عندما تكون قوة الملقي اعلى من الهدف فالاصابة بالتاكيد ستكون مصيبة و لكن ان كانت قوة معركة المتلقي اقل من قوة الملقي فان الاصابة ستنخفض مدى اصابتها للهدف بمقدار اثنين بالمائة لكل نقطة قوة معركة فرق بينهما و اقل معدل ضربة لغضب التنين هي 20% و كلما ارتفع مستوى المهارة كلما قل وقت التنشيط المطلوب لها
على اي حال فان لي لونغ النقي سيكون عبارة عن قوة قاتلة و متفجرة و تستحق منك تجربته و خصيصا بعد امتزاجه و استنساخه مع الفئات الاخرى
2 حاوي الماء - لي لونغ - لي لونغ
لماذا يجب ان تذهب في هذا الطريق حاوي ماء ثم لي لونغ ثم لي لونغ؟
أ) أ عندما تذهب من حاوي ماء الى لي لونغ سوف تكون قادرا على ابقاء مهارة الوصمة و اللتي تزيد هجومك بشكل كبير و تزيد ضرر الهجوم ايضا و بمجرد حصولك على الميلاد فانك ستتعلم مهارة زئير التنين و اللتي ستمكنك من تعافي و استعادة الطاقة النشطة لزملاء فريقك لمساعدتهم في المعارك و زيادة ضرر الهجوم
ب) ب من لي لونغ الى لي لونغ من خلال الميلاد فانك ستتعلم مهارة التنين المتارجح و اللتي ستساعدك في تفادي الضرر و الوضع الحالي من الهجمات عليك و اللذي سيزيد من قوة صمودك في المعارك كثيرا
نظام الميلاد هو نظام مليء بالمتعة و الاثارة و التحدي في عالم قهر حيث انه سيسمح لك بالجمع بين الفئات المختلفة و اختبار شخصيات و حيوات اخرى بدون فقدان ما عملت جاهدا من اجله من اسلحة و عتاد و غيره و لذا اشجعكم جميعا ان تلعبوا بكل ما اوتيتم من متعة و اثارة فهذا هو المطلوب بااعزائس الكرام
المهارات
لكمة التنين
مهارة سلبية و تجهز ب 2 ننشاكو للالقاء عند الهجوم سوف تحصل على فرصة 42% لاحداث 235% ضرر على الاهداف البشرية في حيز 7 خطوات, و ضرر قدره 300% على الوحوش في حيز 7 خطوات ايضا
خطى التنين
عليك التجهز بننشاكو للالقاء. الركلة الهوائية تشحنك للامام و توقف الهدف عند اصابته مسببة ضررا مقداره 80% من الضرر العادي على الوحوش, 25% ضرر على اللاعبين في قطر دائرة مقدراه 4 خطوات. و بمرجد تفعيل الابادة الهوائية فانها ستهاجم جميع الاهداف في حيز 4 خطوات في الهواء مسببة 150% من الضرر العادي على الوحوش و 35% على الاهداف البشرية. الغارة الجوية سوف تمكن الملقي من القفز لمهاجمة جميع الاهداف في قطر دائرة مقدراه 4 خطوات محدثة 200% من الضرر العادي على الوحوش و 50% على الاهداف البشرية و اللاعبين الاخرين
اعصار التنين
هارة خبرة. انقر يمينا لتمنح الملقي حالة ( التالق) محدثا بذبك 500% من مقدار الضرر العادي على جميع الوحوش في الطريق و ضرررا مقداره 100% على زعماء الوحوش و ضررا مقداره 30% على اللاعبين. انقر يسارا لارفاق حالة ( السرعة, محدثا ضررا مقداره 300% على جميع الوحوش و ضررا مقدراه 100% على زعماء الوحوش و كذلك الاهداف البشرية. تدوم لمدة 45 ثانية
التنين القاطع
يجب التجهز بننشاكو. هاجم جميع الاهداف في حيز 11 خطوة مسييا 135% بكلفة 15 طاقة
ركلات التنين
3يجب التجهز بننشاكو للالقاء. لن تكون قادرا على استخدام مهارة ابادة التنين لمدة 2 ثانية بعد االالقاء. بعد القاء ركلة سريعة لضرب الهدف المفرد في حيز 12 خطوة مسببا ضررا مقداره 100% من الضرر العادي على الوحوش, 20% على اللاعبين, ان تم متابعتها, فان سيتم اطلاق ركلة عنيفة ستتعلمها تلقائيا عند مستوى 70 مسببا ضررا مقداره 300% من الضرر العادي على الوحوش, 30% على اللاعبين, ان تم متابعتهما و جمعهما, فان ركلة العاصفة سوف تنطلق مسببة ضررا مقداره 500% من الضرر العادي على الوحوش في حيز 12 خطوة و 35% ضرر على اللاعبين0%
ابادة التنين
يجب التجهز بننشاكو: الضربة المحطمة سوف تضرب جميع الاهداف في حيز 8 خطوات على شكل مروحة قطرها 160 درجة مسببة ضررا قدره 115% من الضرر العادي. بعد الضربة الاولى ( فان (الضربة المقسمة) يجب ان يتم استخدامها خلال حيز 10 ثواني لتضرب جميع الاهداف في حيز 8 خطوات على شكل مروحة قطرها 160 درجة ايضا مسيية ضررا قدره 118% مقارنة بالضرر العادي. لن تتمكن من استخدام مهارة ركلات التنين لمدة ثانيتين بعد القاء هذه المهارة
التنين المتارجح
ديها فرصة 20% لتفادي كل الضرر و اثاؤ الوضع الناتجة. طاقة : 30 طاقة و اضغط مرة اخرى لايقاف التفعيل
زئير التنين
هارة فعالة و نشطة: تضيف 50 طاقة تشطة الى الفرق المتواجدة في حيز قطر دائري مقداره 12 خطوة, لكنها تحتاج الى 15 ثانية لاستعادة النشاط
التنين المتدفق
تستعيد 20 طاقة, كل 8 ثواني. انقر على ايقونة المهارة لايقاف التفعيل. التاثير يصبح مضاعفا عندما يكون اعصار التنين فعالا
غضب التنين
هارة فعالة. يجب التجهز بننشاكو للالقاء. تعطيل مهارات الخصم في حيز 12 خطوة و لمدة 4 ثواني, بينما تحدث ضررا قدره 30%. ان كانت قوة معركة الملقي اعلى من الهدف, فان معدل النجاح سيكون 100%. ان لم يكن, فان نسبة النجاح ستنخفض بمقدرا 2% لكل 1 نقطة قوة معركة فرق ( الى حد 20%). استعادة التنشيط: 22 ثاني
مقدمة
محارب التنين - الفئة الجديدة ستظهر في عالمكم قهر قريبا و لمنزيد من التفاصيل ابقوا معنا
يقال ان كل 120 سنة و تحديدا في سنة التنين عند حاجة العالم الى بطل بشكل ماس فان هنالك سيظهر محارب التنين ممثلا روح التنين نفسه و التنين قد يتخذ عدة اشكال منها السلحفاة او السمكة او المخلوقات الخرافية و لكن بشكل عام ستمثلون في حية لديها اربعة ارجل و محاربي التنين خلال فترات مختلفة لديهم تفاعلات مختلفة و قد يكونا ملوكا او امراء او ما شابه ذلك
ظهر التنين المحارب في أحلك فترة من الصين القديمة. من أجل التدافع على لقب أفضل لاعب في كل الأراضي، كانت الثروات مطمعا مدفوعة العديد من الفنانين العسكرية لاستخدام أسلحة قوية لذبح بعضهم البعض، بما في ذلك الحواة، المحاربين، التروجان، السفاحين، الراهب، النينجا، والقراصنة. ولكن النينجا، القوة الأكثر غموضا في العالم من قهر اون لاين، حصلت على سلاح اسطوري يتمناه الكل فاصبح مهابا من الجميع و يعوث في الارض فسادا و هنا اتى محارب التنين لصد رماح قوته
و يشاع ان محارب التنين هذا بعد ظهوره فانه قد تمكن من اعادة الامن و الامان الى الفئات الاخرى و قد بتحسين وضعهم القتالي و فنونهم الروحانية القوية فهذا هو الان عصر التنين