مهاره - المحارب
المحارب | التروجان | الرامى | حاوى النار | مقدمة المهارات |
حاوى الماء | مهارات السلاح | التنكر | مهارات الميلاد | النينجا |
راهب | القرصان |
المهارات العادية
وثب | ثابت | صمود الدرع | ثابت | ردة فعل و مهاجمة الهدف | 63 | فيديو |
مهارات الخبرة
صورة المهاره | اسم المهاره | مستوى المهاره | التكلفة | خبرة المهارة المطلوبة | التأثير | مستوى الشخصية المطلوب | فيديو المهارة |
---|---|---|---|---|---|---|---|
الدقة | ثابت | خبرة | ثابت | اصابة ثلاثية | 3 | فيديو | |
الدرع | ثابت | خبرة | ثابت | دفاع ثلاثي | 3 | فيديو | |
سوبرمان | ثابت | خبرة | ثابت | ضرر بدني عشرة أضعاف، و ثلاثة أضعاف عند المصارعة | 3 | فيديو | |
القصف | ثابت | خبرة | ثابت | خبرة+20 للزملاء بنفس الشاشة | 3 | فيديو | |
القمر المحلق | 0 | خبرة | 50 | هجوم سحري 480+ | 40 | فيديو | |
القمر المحلق | 1 | خبرة | 100 | هجوم سحري 1950+ | 70 | ||
القمر المحلق | 2 | خبرة | ثابت | هجوم سحري 5890+ | 100 |
مهارات نقية
للمحارب> محارب> محارب: صلابة
صورة المهارة | الوصف |
---|---|
بهذه المهارة، يمكنك ارتداء درع و سلاح طويل (2-يد) في الوقت ذاته، لكن نقاط قوة المعركة المكتسبة من سلاح 2-يد لن تكون مزدوجة. |
مهارات الدرع
الصورة | الاسم | مستوى المهارة | تكلفة الطاقة | خبرة المهارة | مستوى الشخصية | فرصة الصد | الزمن (بالثانية) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
صد الدرع | 0 | 50 | 5400 | 40 | 10% | 30 | |
1 | 50 | 12000 | 50 | 15% | 30 | ||
2 | 50 | 16500 | 70 | 20% | 40 | ||
3 | 50 | 27000 | 90 | 25% | 50 | ||
4 | 50 | ثابت | 110 | 30% | 60 |
مهارات جديدة
الموقف الدفاعي (تعلمها من راعي المحاربين في مركز التوظيف
عندما تبلغ مستوى 70 و بعد الترقية).
يجب ارتداء درع. تحول الى الموقف الدفاعي
(لن يمكنك القفز، الجري، او الركوب)، و تكسبك الكثير جدا من الدفاع البدني لفترة من
الوقت. استخدم المهارة مرة اخرى لإلغاء المفعول.
الاسم | المستوى | الدفاع | الوقت | الشروط |
---|---|---|---|---|
الموقف الدفاعي |
0 | 200% | 2 دقائق | مستوى 70 |
1 | 400% | 4 دقائق | مستوى 100 |
المدافع السحري (تعلمها من راعي المحاربين في مركز التوظيف
عندما تبلغ مستوى 70 و بعد الترقية).
يجب ارتداء درع. استخدمها لتنشيط الدرع
السحري الذي يحيط بك و بزملائك في محيط 4 خطوات لفترة من الوقت. سيكون الدرع بلا
فائدة اذا كان المهاجم أعلى ب 20 نقطة قوة معركة من المستخدم للمهارة. أية حركة سوف
تبطل المهارة.
الاسم | المستوى | التأثير | الوقت | الشروط |
---|---|---|---|---|
المدافع السحري |
0 | حصانة ضد الهجمات السحرية | 11 ثانية | مستوى 40 |
1 | 12 ثانية | مستوى 50 | ||
2 | 13 ثانية | مستوى 70 | ||
3 | 14 ثانية | مستوى 90 | ||
4 | 15 ثانية | مستوى 110 |
أين يمكنني تعلم المهارات أعلاه؟
(1) القمر
المحلق
عند مستوى 40، يستطيع المحاربون الذهاب الى السوق و شراء كتاب القمر المحلق
من الصيدلانية، سعر المهارة 100,000 فضة.
(2) كل مهارات المحارب الأخرى
التقي
براعي المحاربين في مركز التوظيف عندما تستوفي الشروط المطلوبة لكل مهارة، و سوف
يقوم راعي المحاربين بتعليمك إياها.
كيف يمكنني استخدام مهارات
الخبرة؟
لاستخدام مهارات الخبرة، يجب أن تنتظر حتى تمتلىء دائرة الخبرة
باللون الذهبي. عندما تمتلىء الدائرة باللون الذهبي، سوف تظهر أزرار مهارات الخبرة
على يمين الشاشة. انقر على أحدهم، ثم أنقر بالزر الأيمن على الأهدف لإطلاقها. سوف
تختفي أزرار مهارات الخبرة بعد 20 ثانية أو أكثر و تعود لتظهر مرة اخرى عند امتلاء
الدائرة باللون الذهبي، لذلك من الأفضل أن تحاول الاستفادة من مهارات الخبرة قبل أن
تختفي.
مهارات المحارب الذى لا يقهر
مع نهضة المحارب بالامتداد الجديد، سوف يحصل المحارب على سلاح جديد، القبضة. سيكون هناك 5 مهارات جديدة حصرية للقبضة، مما سيحسن قدرات المحاربين بشكل ملحوظ جدا. دعنا نلقى نظرة على المهارات الجديدة.
الاسم | المستوى | التأثير | المدة | المتطلبات |
---|---|---|---|---|
ارتداد الضربة |
0 | اذا تمت مهاجمة ملقى المهارة ستعكس الضرر (حتى 50000 نقطة)، تساوى 55% من صحة الملقى الحالية ضد المهاجم وتستعيد 30 نقطة قوة احتمال مرة.تظل لمدة 10 ثوانى. وقت التهدئة: 15 ثانية. | 10 ثوانى | 100 |
1 | اذا تمت مهاجمة ملقى المهارة ستعكس الضرر (حتى 50000 نقطة)، تساوى 60% من صحة الملقى الحالية ضد المهاجم وتستعيد 30 نقطة قوة احتمال مرة.تظل لمدة 10 ثوانى. وقت التهدئة: 15 ثانية. | 10 ثوانى | 100 | |
2 | اذا تمت مهاجمة ملقى المهارة ستعكس الضرر (حتى 50000 نقطة)، تساوى 65% من صحة الملقى الحالية ضد المهاجم وتستعيد 30 نقطة قوة احتمال مرة.تظل لمدة 10 ثوانى. وقت التهدئة: 15 ثانية. | 10 ثوانى | 100 | |
3 | اذا تمت مهاجمة ملقى المهارة ستعكس الضرر (حتى 50000 نقطة)، تساوى 70% من صحة الملقى الحالية ضد المهاجم وتستعيد 30 نقطة قوة احتمال مرة.تظل لمدة 10 ثوانى. وقت التهدئة: 15 ثانية. | 10 ثوانى | 100 | |
4 | اذا تمت مهاجمة ملقى المهارة ستعكس الضرر (حتى 50000 نقطة)، تساوى 80% من صحة الملقى الحالية ضد المهاجم وتستعيد 30 نقطة قوة احتمال مرة. تظل لمدة 10 ثوانى. وقت التهدئة: 15 ثانية. | 10 ثوانى | 100 | |
5 | اذا تمت مهاجمة ملقى المهارة ستعكس الضرر (حتى 50000 نقطة)، تساوى 85% من صحة الملقى الحالية ضد المهاجم وتستعيد 30 نقطة قوة احتمال مرة. تظل لمدة 10 ثوانى. وقت التهدئة: 15 ثانية. | 10 ثوانى | 110 | |
6 | اذا تمت مهاجمة ملقى المهارة ستعكس الضرر (حتى 50000 نقطة)، تساوى 90% من صحة الملقى الحالية ضد المهاجم وتستعيد 30 نقطة قوة احتمال مرة. تظل لمدة 10 ثوانى. وقت التهدئة: 15 ثانية. | 10 ثوانى | 120 |
الصورة | الاسم | المستوى | التكلفة | التأثير | المتطلبات |
---|---|---|---|---|---|
موجة الدم | 0 | 15 قوة احتمال | تسبب 95% ضرر عادى على كل الاهداف خلال 8 خطوات، وتزيد من تطور خبرة الملقى بمقدار 15 نقطة، كل 8 ثوانى. المدة تقل بمقدار 1 ثانية بعد كل استخدام. | 15 | |
1 | 15 قوة احتمال | تسبب 100% ضرر عادى على كل الاهداف خلال 8 خطوات، وتزيد من تطور خبرة الملقى بمقدار 15 نقطة، كل 8 ثوانى. المدة تقل بمقدار 1 ثانية بعد كل استخدام. | 30 | ||
2 | 15 قوة احتمال | تسبب 105% ضرر عادى على كل الاهداف خلال 8 خطوات، وتزيد من تطور خبرة الملقى بمقدار 15 نقطة، كل 8 ثوانى. المدة تقل بمقدار 1 ثانية بعد كل استخدام. | 50 | ||
3 | 15 قوة احتمال | تسبب 108% ضرر عادى على كل الاهداف خلال 8 خطوات، وتزيد من تطور خبرة الملقى بمقدار 15 نقطة، كل 8 ثوانى. المدة تقل بمقدار 1 ثانية بعد كل استخدام. | 70 | ||
4 | 15 قوة احتمال | تسبب 110% ضرر عادى على كل الاهداف خلال 8 خطوات، وتزيد من تطور خبرة الملقى بمقدار 15 نقطة، كل 8 ثوانى. المدة تقل بمقدار 1 ثانية بعد كل استخدام. | 90 | ||
5 | 15 قوة احتمال | تسبب 115% ضرر عادى على كل الاهداف خلال 8 خطوات، وتزيد من تطور خبرة الملقى بمقدار 15 نقطة، كل 8 ثوانى. المدة تقل بمقدار 1 ثانية بعد كل استخدام. | 110 | ||
6 | 15 قوة احتمال | تسبب 118% ضرر عادى على كل الاهداف خلال 8 خطوات، وتزيد من تطور خبرة الملقى بمقدار 15 نقطة، كل 8 ثوانى. المدة تقل بمقدار 1 ثانية بعد كل استخدام. | - |
الصورة | الاسم | المستوى | التكلفة | التأثير | المتطلبات |
---|---|---|---|---|---|
حيلة الحرب | - | خبرة | تستعيد قيمة الخبرة بعد ان يتم احياء الملقى. | 15 |
الاسم | المستوى | التأثير | المدة | المتطلبات |
---|---|---|---|---|
ندبة الارض |
0 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 30% ليحدث 195% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (200% ضرر على الوحوش)، و2000 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 6 ثوانى | 15 |
1 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 31% ليحدث 200% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (210% ضرر على الوحوش)، و2500 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 6 ثوانى | 30 | |
2 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 32% ليحدث 205% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (220% ضرر على الوحوش)، و3000 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 6 ثوانى | 45 | |
3 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 33% ليحدث 210% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (230% ضرر على الوحوش)، و3500 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 9 ثوانى | 60 | |
4 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 34% ليحدث 215% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (240% ضرر على الوحوش)، و4000 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 9 ثوانى | 70 | |
5 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 35% ليحدث 220% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (250% ضرر على الوحوش)، و4500 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 9 ثوانى | 80 | |
6 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 36% ليحدث 225% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (260% ضرر على الوحوش)، و5000 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 12 ثوانى | 90 | |
7 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 37% ليحدث 230% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (270% ضرر على الوحوش)، و5500 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 12 ثوانى | 100 | |
8 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 38% ليحدث 240% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (280% ضرر على الوحوش)، و6000 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 12 ثوانى | 110 | |
9 | اثناءالقيام بهجوم عادى لدى الملقى فرصة 42% ليحدث 245% ضرر على كل الاهداف خلال 5 خطوات (300% ضرر على الوحوش)، و6500 ضرر اضافى خلال 12 ثانية (ضرر اكثر على الوحوش). معدل الضرب يقل بمقدار 5% لكل 1 فرق بقوة المعركة. | 15 ثوانى | - |
الصورة | الاسم | المستوى | التكلفة | التأثير | المتطلبات |
---|---|---|---|---|---|
رقصة المجنون | - | خبرة | تجعل الملقى محصن ضد الهجمات الجسدية ويهاجم الاعداء خلال 5 خطوات لتسبب 100% ضرر عادى (200% ضرر على الوحوش). تظل لمدة 15 ثانية. | 15 |
- [06-19] إشعار بخصوص تبادل نقطة الأمنيات في صفقات الموضة
- [06-18] إكمال مهمة الهيبة التمهيدية من 18 يونيو
- [06-18] سيتم الكشف عن صفقات الموضة الجديدة في 28 يونيو
- [06-18] تدريب لونجكن- انطلق في رحلة جديدة مع لونجكن
- [06-18] صدور باتش 2870: صفقات الموضة، مهمة الهيبة التمهيدية وفتح ن
- [06-14] مضاعفة المكافآت لبطولة مصارعة براعة الفريق على جميع الس